在 23 日举办的 2018 腾讯新文创生态大会上,腾讯互娱宣布代理《堡垒之夜》国服,还要花 1 个亿进行周边生态建设。
这 1 个亿分为两部分,5000 万用来扶持主播和视频内容创作者生产原创内容,剩余的 5000 万用来扶持电竞战队、解说以及赛事举办。
《堡垒之夜》是 Epic Games 和 People Can Fly 开发的一款合作生存类游戏,去年 9 月推出了“大逃杀”模式,并加入了建造玩法,玩家需要用制造掩体、制作陷阱、搭建进攻云梯等方式来狙击敌人。
从今年 2 月底开始《堡垒之夜》逐渐超过《绝地求生》,成为美国游戏直播平台 Twitch 观看量最多的游戏。
3 月 16 日,《堡垒之夜》手游上线,据 Sensor Tower 数据,《堡垒之夜》手游上线 72 个小时后,就登上了包括美国在内的 100 多个国家 iOS 免费游戏排行榜第一位。
事实上,腾讯早在 2012 年就以 3.3 亿美元控股了 Epic Games,拥有其 48.4% 的股份。 《绝地求生》和《堡垒之夜》属于竞争品类,由于相较于美漫画风,国内玩家在 FPS 游戏方面较喜欢模拟真人、写实场景的画风,《堡垒之夜》在国内的热度并不高,腾讯也选择优先推了《绝地求生》。
在演讲现场,腾讯互娱还公布了今年接下来要上线的游戏阵容,有 16 款手游、5 款 PC、4 款功能游戏,包括《红色警戒 OL》手游、《自由幻想》手游、《火影忍者 OL》手游等,但只字未提《绝地求生》国服版。
据《绝地求生》国服版官方微博,23 日大会结束当晚,腾讯举办了一场《绝地求生》国服生态交流会,邀请了《人民日报》、《解放军报》、中央广播电视总台等十余家媒体,以及硬件厂商和直播平台的代表。交流会的主要是内容是“围绕游戏生态和品牌社会影响进行深入探讨。”
从去年 9 月腾讯 700 亿韩元(约 4 亿人民币)买了蓝洞游戏 5% 的股份后, 就开始筹备《绝地求生》国服,三个月后,腾讯在游戏嘉年华大会上宣布将推出《绝地求生》国服,但一直没有正式推出。
由于迟迟不能过审,腾讯基本准备放弃《绝地求生》国服版了。两款正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》也因未过审,一直没有充值入口。
网易较早上线的《荒野行动》、《终结者 2:审判日》在把“大逃杀”模式改为军事演习主题后顺利过审,并在腾讯正版手游上线前开始商业化运营,上线了人物和武器皮肤。
目前《绝地求生:刺激战场》和《荒野行动》都上线了海外版。据 Sensor Tower 发布的 2018 第一季度手游排行榜,《绝地求生:刺激战场》排名第一,《荒野行动》排名第六。
4 月 2 日网易上线了《第五人格》,是一款解谜求生类游戏,“借鉴了”《黎明杀机》的玩法,上线后迅速超过《绝地求生:刺激战场》成为 iOS 免费游戏排行榜榜首。
然而上线还不到一周,《第五人格》就受到斗鱼和虎牙直播平台打压,不允许主播在非广告时间播《第五人格》。通常,直播平台都会为热门游戏单独建一个频道,这次《第五人格》在各直播平台上却显得异常冷清。据极光大数据,斗鱼和虎牙是目前市场渗透率最高的两个游戏直播平台。
今年 3 月 8 日,斗鱼和虎牙分别获得腾讯 6.3 亿美元和 4.6 亿美元投资。
此外,4 月 2 日蓝洞还向美国北加州地方法院提起诉状,说网易的两款手游《荒野行动》和《终结者 2》侵犯其游戏版权和商标权。
“大逃杀”模式游戏仍在流行。《绝地求生》没能进来,腾讯又搬《堡垒之夜》了。