美国和墨西哥边境,美国边防巡逻队,黎明前的黑暗中,墨西哥偷渡客在荒漠上向美国潜行。你心惊胆战、脚底的沙砾看上去又烫又硬,不知何时旁边多了几个跟你一样的同胞,你们对视片刻,继续旅途……小心,边防巡逻队来了!
你的偷渡旅程持续了6分半钟。摘下VR头盔,你回到现实,感受似乎还停留在虚拟世界里那片荒漠。
这个虚拟现实(VR)作品刚获得奥斯卡特别奖,11月11日颁奖。
题为《Carne y Arena》(意为肉体与沙砾,虚拟存在、实体隐形),作品根据美墨边境偷渡者的真实经历创作;它的作者是墨西哥奥斯卡获奖导演亚历桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里图(Alejandro Gonzalez Inarritu)。
作品曾在今年戛纳电影节展出,目前在美国洛杉矶、墨西哥城和意大利米兰展出,门票均已售罄。
VR(虚拟现实)炙手可热,VR游戏和观赏体验出现在世界各地越来越多的城市,就像很久以前街上几个铜板看一次的西洋镜,或者流动书摊上收费租阅的小人书。
电影艺术和VR科技的结合,在电影界是一大突破,为受众提供了传统观影所无法获得的身心体验。
今年4月公布的一份报告称,VR今年为电影行业增加70亿美元收入,到2021年,这个数字将出现10倍的增长。
据信,在伊纳里图的VR作品之前获颁奥斯卡特别奖的是1996年的动画片《玩具总动员》。美国电影艺术与科学学院说,颁这个奖是为了表彰这种将VR技术和电影艺术结合,提供视觉和沉浸式体验的叙事方式。
伊纳里图为创作这个多媒体VR作品走访了来自中美洲和墨西哥的难民,他们的经历在他脑子里”趋之不散、难以忘怀”。他希望这个VR作品的观众能获得”身临其境、亲历其事的直观感受”。
伊纳里图和摄影师伊曼纽埃尔·卢贝茨基11月11日领取特别奥斯卡奖。
VR的颠覆力
那么,VR是否真的在深刻改变我们对周遭环境和世界的认知呢?
除了电影行业,作为一项前沿技术,VR在许多领域的应用日益普及,从摇滚乐到心理治疗,还有传媒,都在探索如何利用虚拟现实技术提供全新的产品。
作曲和表演艺人罗曼·拉帕克(Roman Rappak)和他的乐队Miro Shot 是摇滚乐界最先引进VR的先驱之一。
今年5月,荷兰政府项目拨款支持下,拉帕克在阿姆斯特丹的当代艺术中心推出首场VR摇滚乐演唱会。现场是这样的:观众分批入座,一次约10人,戴上头盔,欣赏拉帕克和乐队在台上演唱他创作的Lifeforms,时长约8分钟。
观众感觉临空飞越一片旷野,风扇送来野外花草树木清香,环顾四周,360度全景视觉。
拉帕克说,除了摇滚音乐会本身就有的各种刺激,VR带来更强烈的体验,色彩、嗅觉、时空、节奏,所有的感官都得到刺激;VR放大了摇滚乐的现场感受。
精神疾患治疗辅助
在焦虑症治疗中采用VR技术,早在1990年代早期就开始了。
牛津大学教授弗里曼(Daniel Freeman)认为,VR具有颠覆部分精神疾病疗法的潜能。
他解释说,许多精神和心理疾病跟周围环境有关,比如在封闭的空间里感到恐惧。通过虚拟现实,可以让患者感觉置身于一个令他们焦躁的环境,然后引导他们以最佳的方式克服这种焦虑,比如恐高症和抑郁症。
VR可以为患者量身度造”问题环境”,比如电梯、地铁车厢,里面的拥挤程度可高可低,视患者焦虑程度而定;通过调整虚拟环境的拥挤程度,医生可以引导患者逐渐减少焦虑。
VR技术的临床应用目前还需更多研究。
新闻要不要VR?
相比之下,新闻界在接纳VR技术方面落后了。
BBC的沃森(Zillah Watson)为路透新闻研究所撰写的报告 – 《新闻的VR:新的现实?》
这份报告希望解答这几个问题:新闻机构如何用VR赚钱?目前VR对于受众来说有多迫切?
2015年,《纽约时报》决定引进VR, 推出应用程序,各地同行开始无法淡定。VR确实是一种极强大的叙事手段,也促使业者重新思考新闻的本质、内涵和外延。
不过,操作层面很复杂。
从一开始就有分歧:是完全虚拟还是部分虚拟?即不需戴头盔就可直接观看的360度全景视频。受众看新闻是否愿意全副武装?这是个问题。
沃森认为,目前来说,虚拟现实VR的最佳平台可能更多属于专题报道类”软新闻”。
VR对电视新闻也是个挑战,因为传统上新闻是通过记者向受众传达的,而VR的优势在于拉近受众跟被报道对象的距离,比如难民营,VR可以产生身临其境的效果。
变个法子讲故事
VR进入传媒的最大的障碍,可能还在于对受众的需求了解不够。
伦敦国家剧院的数码部负责人考菲22年前写论文,主题就是VR在处理惯犯中的应用,所以在他看来这根本就不是新东西。
科技馆、天文馆的立体星空电影也已经有不短的历史。
但现代VR技术的重要性直到4年前才变得清晰,VR作为一种讲故事机制,其开发利用才被提上日程。
国家剧院今年在纽约Tribeca电影节参展的VR作品,”Draw Me Close”,好评如潮。观众戴着头盔,在一个孩子的卧室跟演员扮演的孩子母亲互动。
不过,国家剧院还没有确定以什么方式提供VR作品,目前还在试验阶段。
变才是终极永恒
VR可以是独自一人的体验,也可以是众人共享一个虚拟现实空间但互不往来,也可以是社交式VR,一群人在同一个虚拟空间互动。
在虚拟现实领域,最大的变量来自技术本身的进步。目前还在戴头盔阶段,但也许不久这套行头就过时了,而受众对VR的期待也变了。
驾驭VR,最关键的一点是不能陷得太深,因为唯一可以确定的是一切都在迅速改变。
新闻来源:BBC中文网